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关于《成吉思汗2》地宫争霸的个人设想

发表时间:2011-04-15 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络

  在成吉思汗2公告中看到了“地宫争霸”这个新玩法之后,心中多了几分期待,也剩出了一些假想。引起这一切的,是简介中的一个信息:“借助新的游戏机制,一名低等级的玩家,一样可能击败等级远远压制他的高等级玩家。”

  这则信息告诉我们,游戏策划者已经意识到,作为一款无差别战斗游戏,巨大的等级差距带来的巨大的弊病和严重后果,并且在为消除这种现象做努力。实在是让人欣慰。只希望新玩法推出之后不要让人失望才好。

  下面是我个人对“地宫争霸”玩法的猜测和部分建议,写出来给大家看看:

  一 参赛方式:团队参赛

  这应该是一种团队战斗模式的玩法,而且是小规模混战式战斗模式。可能是两个队伍之间的较量。我希望能是多队之间的混战。每次弄有2~4个不同的队伍(六人队)同时参加。

  这里有的想法:对于皇帝来说,游戏里的四个国家都是子民,到在皇宫中应该一视同仁。所以我认为,“地宫争霸”可以允许不同国家之间的玩家一起组队参加。

  二 战斗模式:纯PVP模式

  霸者霸道也。只有灭掉敌手才能充分体现这个“霸”字。这应该是一种纯粹以消灭敌手为目的的PVP玩法。希望不要搞成什么抢粮仓、旗子、球,之类的东西出来。既然是争霸,就要体现出霸气来,一杀到底。

  三 平衡设定:限,补,同

  既然号称“借助新的游戏机制,一名低等级的玩家,一样可能击败等级远远压制他的高等级玩家。”那就应该有这让低等级咸鱼翻身的设定。我假设了“限,补,同”三种模式,下面来一一解释。

  1.限:设置玩家在场景中的属性上限。凡是超出上限的都将上限计算。附加属性:专防、专攻、麻将、星座、铭刻等,部分或全部失效。

  2.补:采用类似平衡天赋的办法,在玩家进入场景之前,系统计算所有参赛队伍的平均属性,将不足平均值的玩家填补到该值。

  3.同:就是不管原来等级多少,装备如何。进入场景就根据各自的职业换成统一的“争霸套装”和专用“争霸”等级。大家的区别就只有职业特性,没有高低新旧之分。此时比拼的完全都队伍之间的指挥配合和个人操作,看看谁才是真正的“游戏玩家”。(我知道,如果真象这样设定,肯定很多人会骂我。特别是RMB玩家,花那么多RMB搞装备是为了什么?不就是为了杀人爽吗?可是,我想说的,RMB玩家已经在这款游戏里占尽了一切优势,给其他人留下点可能的快乐吧,别太VIP 了。

  四 场景地图:多样化,加入不同元素

  建议多设置一些场景地图,如沙漠、山林、沼泽等等,每个地图都有不同的性质,另外还可以加入多样的天气元素。如雨、雾、风、黑夜等。并且设定不同的环境影响玩家不同的属性。比如“雨”降低移动速度,“雾”缩小视野范围、“风”影响远攻的命中和伤害等。

  玩家进入场景的时候,系统随即抽取地图。这样可以减少FB死板的场景疲劳度。(已经有很多人在说FB呆板了。)尽量做到场景的真实感,让玩家能够利用一些自然特性和地形优势。别种是完全固定的属性,打来打去一成不变。

  五 胜负判定:魂牌制

  所谓“魂牌制”,就是战利品制。在进入场景的同时,每名玩家自动领取一定数量的“魂牌”。每死亡一次,魂牌就减少一个,当魂牌消耗完了,玩家就将被清除出比赛场景。同样的每杀死一个敌方玩家,自己就可以得到一个对方特有的魂牌。

  在时间限制之内将所有敌对玩家清理出去的队伍,当仁不让的是胜利者。如果时限到了,比赛场景中依然有不同队伍的玩家存活。系统将计算存活者身上的魂牌数量(包括自己的和战利品)。数量多者胜。

  魂牌制,即体现了队伍的战力又避免了打游击耗时间的投机想法,应该是个不错的游戏玩法。

  以上是我个人对“地宫争霸”的一些假想。声明一点:鄙人不是麒麟策划,也不是其员工,没有任何内部消息。上面的内容纯粹是自己娱乐性的假设。若与策划的相同纯属巧合。如果不同,大家也别拿板砖拍我。

  不足之处,请大家指正。

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