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分析《成吉思汗2》体质符石 引爆新一轮换装高潮

发表时间:2011-07-11 作者: 编辑:历历 来源:

  最后谈谈韧性、暴击减免与暴伤减免的问题

  如今的成2,韧性已经开始出现分化,但是新增的暴击减免也好,暴伤减免也好,并没有取消过去的韧性。因此,未来相当长一段时间内,成2将是韧性、暴击减免、暴伤减免三者并存。依其在PK中的重要程度而言,是韧性〉暴击减免〉暴伤减免。

  从理论上来说,韧性高、暴击减免高、暴伤减免高是玩家们都乐于见到的情况。但拘囿于属性成长空间及经济实力,要同时做到三高是很困难的。因此对于玩家而言,应当先追求韧性,其次是暴击减免,最后才是暴伤减免。

  这里有两个特例要格外注意:

  第一是一旦韧性持续分化,暴击减免和暴伤减免取代韧性成为大头的时候,要小心武士、刺客等职业凭借这一发展趋势崛起。因为这些职业有瞬时大幅提升暴击的技能(武士的虽远必诛、刺客的孤注一掷),一旦自身的暴击减免被突破而自身的暴伤减免不足,将导致灾难性后果。蝎子的主动技能暴怒、先知增加技能暴率的多彩宝石也是同样的道理。

  第二是关注暴击和暴伤的成长空间和相关的经济支出,即时调整策略。暴击减免〉暴伤减免是一般游戏的通用规律。但是当玩家出于游戏设置或者经济利益,追求高暴击而在高暴伤方面有所不足的时候,暴伤减免的重要性则高于暴击减免。比如说:

  1、暴击成长空间远远高于暴伤成长空间,而暴击减免和暴伤减免的成长空间相差不大。在这种情况下,与其暴击减免无法跟上暴击的脚步,还不如让暴伤减免去接近暴伤数值。

  2、暴击成长的经济支出要远远小于暴伤成长的经济支出,而暴击减免和暴伤减免成长的经济支出相差不大。在这种情况下,出于荷包压力考量,打手普遍会选择成本更低的暴击,而在暴伤上有所不足。

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