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成2 十字军与武士全方位对比

发表时间:2011-12-19 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络

  本人92级小武士到成2已转为十字军,玩了一段时间了,有些小心得和大家交流下

  一、职业技能的对比,不做详细介绍,但要注意有几个地方官方资料和游戏实际效果不一样

  1、被动技能方面十字军同样有血量增强(官方写的体质增强)、近攻增强、韧性增强,

  多了个力量增强但少了勇冠三军的状态,所以攻击、血量、韧性、防御都与武士基本持平

  但十字军少了一个免疫增强,免疫力略差。

  2、多彩宝石方面主副手审判消耗怒气值减少5点(官方写的2点)、戒指多彩十字军冲杀眩晕时间增加1秒(官方写0.5秒)

  手镯多彩光明祝福聚气时间减少1秒、头盔多彩裁决冷却时间减少2秒、手套多彩狂热时间增加5秒

  这些多彩宝石作用非常大,属于必打类。当然有些多彩可以不打然后用一键换装解决,看个人喜好

  二、两职业优劣性对比

  有的人说十字军拉圾,有的人说武士不行,在我看来两个职业是相对平衡的,十字军倾向于输出,武士倾向于防守,半斤对八两

  1、怒气消耗对比

  与武士职业对比来看,怒气值+1使十字军出门打架不必担心掉怒气,有一点小小的优势

  其实十字军输出的真正优势在多彩:审判消耗怒气值减少5点,主副手各一个审判怒气消耗就是减少10点

  减少10点是什么概念呢?消耗20变成10?没那么简单

  以10级审判为例(我的是9级,多2点怒气消耗),打好多彩怒气消耗是10点,十字军每打人一下给回复5点怒气

  也就是一个审判只消耗5点怒气,而在连续输出过程中每两个技能中间会自动增加一个平砍,这个平砍又能回复5点怒气,也就是说十字军可以审判+平砍无限循环而不消耗怒气,这点武士是无论如何也做不到的

  再看十字军的几个主要技能的怒气消耗值,裁决10级怒气消耗25点、十字军穿刺10级消耗20点、十字军之怒10级消耗10点,比武士的怒气消耗都要少很多,因此十字军在持续输出方面优势非常大。

  2、技能伤害对比

  十字军冲杀斩附带220%的近攻伤害,是个二合一技能,细心的玩家会发现这个技能是个瞬发技能,相当于给了十字军一个远程技能

  因为这个技能在你按出后就立即生效,虽然你还没冲到人身上,但眩晕状态和伤害已经生效,武士的冲锋也是这样,只是没有伤害。

  特色技能裁决:冷却8秒,附加41%伤害,是个非常不错的输出技能,其实际伤害值比武士战八方差不了多少

  十字军穿刺:比武士战八方多10%的伤害比例。还有一点不同,十字军穿刺必须锁定目标才能放出,群的范围是目标周围而不是自身周围,这就使十字军穿刺的攻击范围更大,6米+4米最远可以打到10米,有点隔山打牛的感觉。

  从这几个技能也可以看出十字军在输出方面的优势

  3、控制技能对比

  十字军冲杀眩晕5秒、十字军之怒减速6.5秒

  武士冲锋眩晕4秒、站八方眩晕3秒

  从控制技能看两个职业差不多,但从实际效果来讲武士的控制能力更强,特别是战八方的群控能力有时也很让人头疼

  控制技能的不同也导致了两者PK操作方式的不同。

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