国战指挥艺术之“一字长蛇阵”出国法
发表时间:2011-01-23 作者:106477349 编辑:墨绯 来源:官方论坛
夺棋任务的做法比较特殊,其原因在于无论成败,国民这时候死不起。夺棋点这里也是很多喜好杀人的家伙阻拦出国最喜欢的地点。其原因有两个方面,一夺棋的过程需要和NPC对话,而且是要点两次确认(打开对话一次,扛旗一次),这就造成了出国方玩家的PK操作盲点。堵截的一方可以打那些不能还手的人,这个谁都喜欢。其二是心理原因,多数玩家扛旗之后,都会有种恐惧感,想早点回国交任务,生怕万一挂了还要冒着生命危险再来一次。正是这种微妙的心里导致扛旗后出国一方的战斗力大减。还有一个原因是,在你暗道跑完,其它任务搞定之后,敌国也早就在拓道和夺棋点聚集,摆开架势等待着你的到来。 夺旗,我们可以分不同的情况来做。第一种情况是自己国家实力比较强横,这就没什么好讲的,按照刚才的方法,直接杀过去,扛了旗走人。第二种是自己比较弱小,按照上述方法,只能有部分玩家有能力闯回自己国家。下面我们来讨论第二中情况。 敌强我弱,若想顺利完成任务,只能靠集中全部力量,突进强攻,在最短的时间里完成任务,然后悄悄溜掉。打法和我们刚过图的时候一样。只是卫队和守护不需要分散开去下一个任务点,也不需要去冲击拓道。这时战队在前,国民在后,集体冲击夺棋点,不管再小的号,只要是有控制技能的,按照指挥号令,三秒间隔分批次释放。没轮到释放技能或者已经释放了技能的,抓紧时间扛旗。扛旗之后,是最关键的时刻,指挥要事先告诉国民应该往哪里转移,以免跑错方向做了冤死鬼。撤退的路线可以根据不同的情况设定,这里我主要说的是民居战法。这时我们可以充分利用边塞民居,因为成2没有狂暴药,转进去就安全了。注意每个地图夺旗任务的右边或左边都有一个“民居”入口点。夺旗之前,队伍可以实现在那里聚集,等夺旗之后,原路返回直接进“民居”。指挥者在夺棋结束后直接率领着战队回国(死回去也好,闯回去也罢),回国后肃清自己国家拓道上的敌人,在没有敌人占据出国任务交接点的情况下,可以让“大将军”发“国召”将国民拉回来交接任务了。 若是遇到后期,敌国一两个队可以灭了自己整个卫队的情况,指挥者就要辛苦万分了。充分发挥猥琐的“火枪”战术吧。利用抛砖引玉、调虎离山、瞒天过海、围魏救赵等手法,牺牲掉一部分人的利益来确保大部分人能完成任务。这中状况写起来太累,这里就不加以讨论了。 如果遇到来到我们边塞,守着交接任务点不放的超级“变态”,我不信倾全国之力,对付不了他。国民靠边站,战队出击两三队人锁定他们一个号,武士、十字军、剑侠等冲击,法师沉默,医生、和尚恐惧,火枪电网、骑射陷阱。只要不怕死,咱们杀不死他们还拖不住他们吗?这时候国民就可以迅速交接扛旗任务了。只要扛旗交了,咱还怕什么。全体撤离,让他们在那里吹风好了,我就不信他们还能一站就半小时。只不过,这种情况考验的是团队的配合。与指挥就说不上有多少关系了。再说他们过来了,他们国家就会空虚,论坛上不是有个猥琐的骚扰战贴子吗?大家尽可借鉴过来,让他们也尝尝首尾不能兼顾的痛苦。 最后,总结一下,出国指挥要点。 1:战队组建(便于指挥者明确任务分配,防止混乱) 2:出国路线合理安排 3:过图保护应用 4:战术分工 5:信息把握(除了了解敌国人员情况外,如果条件允许,指挥者可以开上5、6个号,在对方的玉门、拓道、三个任务点都丢上一个,死活不论,关键在于把握战场动向。) 6:指挥指令传达(不要只顾着YY上的人,国家频道要找些键盘手,将你的意图转达出去,毕竟有些人没有YY)。 7:秘密武器——火枪小队(纠缠大号的犀利武器) 下面是对卫队的一点建议:卫队工资的最低要求是每周38点荣誉,再多了也就没什么用处了。因此卫队成员可以根据自己的情况,分成几批,轮流提前做某个国家的任务,等到出国令开始将任务交上后,在出相应的国家时就可以专心打架了。又或者将三国的夺旗任务先做完,出国期间打架也就省去了很多担心。同时出国令可以在真正集体拓道过图之前两三分钟发,方便那些事先做了某个国家任务的玩家能跟上大部队的脚步,方便统一指挥。 |
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