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成吉思汗2 弱国扶持:表面现象与实际问题

发表时间:2011-04-02 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络

  香草可乐说扶持弱国,就像西部大开发,少数民族优惠政策那样,的确没错;其实不然,用正确的公示代入错误的数字,得到的一样会是错误的答案!

  首先就是国家实力的问题,国家实力的计算,按照香草所说的是等级在线时间活跃程度等等的计算,那么强国和弱国的计算,即从此开始。理论上,开服以后,所有国家的进入人数假设是一样的,国家的强弱按照所说的等级活跃度,国家的实力也应该很相近;但在实际中很多号是可以顶上好几队人的,初现的不平衡有了,加之又有很多生活号在这里增加国家实力,虚的成分很高,国家的实力问题就有了。

  国家的实力,有一半以上是来源于生活号,商人和工作室这种无意义的角色上的,他们并不会参加屠城战的进攻和防守,领地的争夺以及出国任务的阻击与反击,只是领取经验和正常的收益来养大号以及获取现银,对整个国家的真正实力根本没有影响。而弱国,出国任务以及领地争夺都很难完成,生活号不能得到收益,生活号就会减少,国家实力就会很低,卫队的工资也经常不满甚至没有满过。

  强国的实力高于弱国数倍,就真的那么厉害吗?实际也就是几队超级RMB玩家比较厉害,很多人的角色也和弱国的玩家一样,是一下被RMB玩家秒杀的,但是强国的收益可以正常获得,必然是有大量的生活号存在,实力也是虚的,就是靠几队RMB玩家,其它的人起到的作用一样不大。几队RMB玩家能增长几点国家实力,显而易见了。

  国家的实力,是抱大腿的效应,几队RMB玩家增加的国家实力不多,但是实际的战斗实力是很强的,随之大量的小号选择与之相同的阵营,强国的实力有了!

  上述的也就是说国家的实力判定是错的,强国的几队人如果去了弱国,一样可以把强国打弱,这才是关键所在!

  香草所说的西部大开发也好,扶持弱势群体也罢,都是没有错的。理论和实际有出入才是问题所在,就像美国只有几亿人,有几百万的军队;中国有十几亿人,也一样只有几百万军队,为什么军队的数量不会因为人口的数量增加?因为有限制,就像卫队的人数一样,一个国家一个卫队,不会因为有多少国民而增加卫队的人数上限,而国家的实力是计算国民的!

  往大里说,是国家实力的问题;从小里看,又涉及到玩法的联系。

  超级RMB玩家的诞生花了不少钱,可实际情况并不一定是好事。成2花钱买经验的机会太多,有钱升级的太快,破坏了级别的合理范围,有的服排行榜第一名和最后一名相差达20多级,很多人根本没法玩。就像美国造出了原子弹,但是美国的研究人员把原子弹的秘密告诉了苏联人,因为一旦没有势力可以与之抗衡,任其为所欲为,必然是灾难性的。

  对于养成类的游戏,所有的装备道具,坐骑珍宝都可以循序渐进,慢慢获得,达到与RMB玩家一样的水准。RMB玩家快速养成的装备,过度的PK会使很多人无法获得正常的收益,进而与RMB玩家越差越远,恶性循环,小中见大,国家衰落。

  天上人间限制了排行榜等级最后一名的等级,福神的刷新也增加了限制,何不其他玩法也增加限制?排行榜最后一名70级,开放大师级9级生活技能;最后一名达到80级,开放星座铭刻;最后一名90级,开放10星激活;最后一名90级,冥传装备才可以洗蓝等等。。。在RMB玩家依靠RMB升到90级,排行榜内最后一名没有90级,冥传装备不能洗蓝与天级装备的差距是很小的,削弱了RMB玩家一队人堵一个国家的能力,增加了阻击的成本,也减少了玩家之间的差距,RMB玩家一样会被几个人打死,得不到秒杀的快感时,就不会阻击了。当多数人完成了装备的养成打造,处于平等的时候,PK的乐趣得以体现了。

  目前的弱国激励,还是处于保护出国国运任务,看国家实力等假象,没有真正意义上平衡玩家之间的差距,只能是应急之策。但是显然,弱国增加的回魂丹,对于强国的非RMB玩家是很不利的,因为他们和弱国的玩家处于一类水平,RMB玩家的光环不会照到他们头上。

  新服和老区还是存在差距,新服必须解决的是玩家等级装备的差距,而老区不存在玩家个体上装备的问题,也是弱国平衡无法实现统一的关键。扶持起来还是有难度。

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